Activités extra-scolaires - Lycée Français International de Bangkok

Programmation robotique, jeu 14:10, ce2 / cm1 / cm2

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Description

Animateur : M. Michel Colin, professeur au LFIB, licence en science de l’éducation (Université de Bourgogne, Dijon) et maitrise des sciences en Informatique (Metz université – France)


Niveaux : de la CE2 à la CM2.


-Découverte du robot Thymio : types de capteurs,  2 modes de fonctionnement bien distincts (mode comportement et mode programmation) :


-Les 6 défis de Niveau A : défis dans le mode comportement

A1- Crée une cage de football avec deux obstacles et avec une balle essaie de marquer un but en guidant Thymio avec la télécommande


A2- Crée un labyrinthe avec des obstacles et place une cible au centre. Cherche le bon comportement pour que Thymio arrive à destination


A3 – Dessine une piste de course, prends la piste  et pose une assiette sur Thymio. Tu peux ainsi créer ton premier buffet robotisé.


A4- Fais faire le ménage à Thymio!  Attache un chiffon au crochet de Thymio avec une ficelle et essaie de trouver le meilleur comportement pour qu’il enlève un maximum de poussière et de miettes


A5- Redessine les formes pointillées en équipant Thymio d’un stylo et guide-le en tapant dans tes mains. 

Entraîne-toi avant sur une feuille blanche. N’hésite pas à prendre une grande feuille afin d’avoir suffisamment de place


A6- Crée un labyrinthe avec des obstacles et place une cible au centre. Ton but est de contourner les obstacles en marche arrière et d’arriver jusqu’à la cible


-Découverte de l’interaction ordinateur – robot ; programmation visuelle


-Les 10 défis de Niveau B : défis dans le mode  programmation simple

B1- Programme Thymio pour qu’il se transforme en chien de garde et qu’il fasse du bruit dès qu’il voit quelque chose s’approcher de lui


B2- Fais en sorte que Thymio t’obéisse, mais à l’envers!  Appuie sur «avant», il recule;  appuie sur «gauche», il va à droite, etc. Fais-le s’arrêter si tu appuies sur le bouton central. Construis un labyrinthe avec des obstacles et essaie de le faire sortir sans rien toucher!


B3- Prends la piste “Thymio Racetrack” et programme Thymio pour qu’il suive la ligne noire large. Il faut qu’il s’arrête s’il voit un obstacle devant lui et qu’il redémarre dès que la voie est libre. Teste ton programme en mettant des obstacles sur la route


B4- Thymio possède 7 capteurs de proximité horizontaux: 5 devant, 2 derrière. Fais-le s’allumer de différentes couleurs lorsqu’il voit quelque chose autour de lui. Attention! Chaque capteur doit être associé à  une couleur


B5- Grâce aux 5 capteurs à l’avant de Thymio, transforme-le en piano. Associe chaque capteur avant avec un son ou une mélodie. Pose ton Thymio sur l’arrière et joue du piano en passant tes doigts sur les capteurs


B6- Programme Thymio pour que tu puisses le guider avec ses boutons afin de lui faire descendre la piste blanche du «Thymio Racetrack» sans toucher les bandes noires. S’il touche une bande noire, ton programme devra faire en sorte que Thymio s’arrête, devienne rouge et crie. Fais la course avec tes proches!


B7- Crée une structure avec des obstacles et place Thymio à bonne distance.  Programme-le pour que tu puisses avoir le temps de viser avec les boutons et le lancer lui donnant une tape Ton but: faire tomber la structure!


B8- Tu te souviens du comportement amical (vert)? Il peut suivre ta main. Maintenant, c’est à toi de le programmer pour que Thymio te suive, mais avec ses capteurs arrière


B9- Transforme Thymio en buzzer et utilise-le dans un quiz avec tes proches! Programme Thymio pour

qu’il s’allume et joue une mélodie dès qu’il reçoit une tape. Attention! Tu dois trouver une solution pour le faire revenir dans son état initial.


B10- Utilise Thymio pour faire deviner des mots en utilisant un code Morse simplifié. Associe un capteur à une lettre pour que Thymio la joue quand tu mets ton doigt devant.  Fais ça pour toutes les lettres de «Thymio» et essaie de faire deviner le mot à tes proches


-Niveau C : défis dans le mode programmation avancée :


C1- Au claquement de mains, allumer le robot en bleu  ou en rouge selon l’état : (Etat 0 --- > le robot devient bleu et Etat 1 --- > le robot devient rouge)


C2- Place Thymio assez loin de l’obstacle. Programme-le pour qu’il avance vite tant qu’il ne voit rien et qu’il ralentisse dès qu’il aperçoit l’obstacle. Bien entendu, il faut que Thymio s’arrête complètement avant de toucher le mur! 


C3- Place Thymio à 40 cm de la cible de fléchettes et programme-le pour qu’il avance et s’arrête au plus près du centre lorsque tu appuies sur le bouton avant.


C4- Fais changer Thymio de couleur pour qu’il passe du rouge au vert, puis au bleu, puis au jaune, puis au violet et à nouveau au rouge, avec un seul bouton.


C5- Crée une chorégraphie avec Thymio en combinant les blocs de timers, d’états et de moteurs! Ajoute de la couleur et fais une vidéo.


C6- Crée ta propre ambulance Thymio télécommandée. Elle doit soit avancer doucement comme une voiture normale ou alors aller très vite en allumant son gyrophare et sa sirène.  Tu dois pouvoir choisir un mode ou l’autre avec un seul bouton !


C7- Utilise plusieurs cibles et dépose-les par terre. Place Thymio devant la première et programme-le pour qu’il se déplace d’une cible à l’autre automatiquement 


C8- Programme Thymio pour que lorsque tu appuies sur un bouton, il joue un mot en code Morse. Essaie de faire deviner le mot codé à tes amis. Tu peux reprendre le tableau du code Morse simplifié et faire deviner des mots jusqu’à 16 lettres


C9- Place des obstacles au hasard sur une table avec Thymio. Programme-le pour qu’il trouve les obstacles et les pousse hors de la table! Thymio ne doit pas tomber de la table!


C10-Pose des obstacles sur la piste Racetrack. Programme ensuite Thymio pour qu’il suive la piste et pousse les obstacles hors de cette dernière avant de reprendre son chemin. Nous te conseillons de prendre un peu d’élan avant de foncer dans l’obstacle.

Activité en français.


Max. participants

12/Session

Instructeur

COLIN Michel

Prix

Programme

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Organisateur: Activités extra-scolaires - LFIB

498, soi Rhamkhamhaeng 39 (Thep Leela 1) Wangthonglang Samsen Nok, Wang Thonglang Bangkok 10310 Thailande, 10310 Bangkok Thailand
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Catégorie: Apprentissage

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